Osa 05: Matka kohti Briseadth'a

Julkaistu 1970-01-01 02:00:00 EET.

Arse-e 17.9.2008

Joukkio keskustelee siitä, pitäisikö Briseadthiin mennä vaiko ei. Vottere aloittaa kertomalla kuulemistaan legendoista. Keskustelu jatkuu lähinnä tarinoiden ja huhujen jakamisen merkeissä.. Druidit, Briseadthin kirous, Angus, Portti tuonpuoleiseen sekä Eregorin sotareissu ovat jutuissa hyvin keskeisessä asemassa. Larentia kertoo että Briseadth on joskus myös ollut pyhä paikka velhoille, jotka loivat hänen kaltaisensa, susi-ihmisiset, suojelemaan ja vartioimaan metsää. Susi-ihmisillä on ongelma sillä he eivät enää löydä velhometsää joka on jossain Briseadthin lähistössä, muut sinne tuntuvat löytävän, vaan ei hukat. Metsän siimeksessä oli Tir na n-Og ”ikuisen nuoruuden maa” joka oli paikka kuin paratiisi. Briseadth vaikuttaa kokeilun arvoiselta paikalta, Rutger ohjaistaa joukon polulle. Lähtiessä polulle on sumuinen aamu. On huhuttu että polulla näkee näkyjä, mutta polulta ei kuulemma saa missään nimessä poistua, eikä saa hermostua. Ohut valoviiva metsästä valaisee joukolle polun. Muutaman sadan metrin jälkeen Valareita alkaa pelottaa ja tuntuu joka askeleella pahemmalta.Leia törmää ajoittain puihin, joita muut ei näe. 2 tiiman matkaamisen jälkeen edestä alkaa kuulua kohinaa, joukkio löytää vesiputouksen. Polku näyttää vievän vesiputouksen sisään. Larenthia näkee siellä sulaa kiveä, ja kieltäytyy menemästä sieltä. Palaveri alkaa. Larenthia päätetään suojata tulelta ja matka jatkuu. Vottere ja Wrenjää jälkeen, heitä alkaa vesiputouksen jälkeen pelottamaan. Vottere yrittää hypnotisoida itseään sekä Wreniä, hän onnistuu. Vesiputouksen alla on luola, jonka sisältä löytyy kivipolku veden yli, joka kuitenkin päättyy seinään. Seinästä löytyy kiipelykolot. Wren tipahti järveen ja huomasi että se olikin Larenthian näön mukaan laavaa. Wrenin alaruumis palaa, Gwyn heittää vettä päälle, tulee höyryä.. Polttaa lisää. Leannan luo tuulenvireen joka vie höyryt pihalle. Leannankin tippuu laavaan, lisää vettä, lisää höyryä, lisää kipua. Päästään nysväämällä ylös ja tajutaan olevamme myöhässä. Jessica on kadonnut jäljettömiin, ehkei hän astunut polulle. Rutger kantaa Leannanin. Leia kantaa Wrenin, loput laitetaan ilmapalloiksi. Saavutaan tunnin hölkän jälkeen rotkolle, jossa on silta ja öykkäri puisella lekalla. Öykkäri on Zug, hän vaatii maksua. Gwyn menee ilmapalloineen maksettuaan kahdella puolijalokiville tiensä. Loput maksaa Rutgerin viimeisillä rahoillaan, Vottere antaa puolijalokiven tilalle. Valarit ei pääse ylitse. Valtiatar kieltää. Vottere kertoo vitsin, ja Zog sulkee silmät. Löydämme aasin joka kuskaa kärryä, koitamme houkutella sen luoksemme. Aasi on nimeltään Hugo. Hugo kaipaa kauraa ja sokeria, hänelle luvataan molempia jos auttaa perille. Larenthia näkee aarnikotkan, ja piiloutuu ”puun” taa. Gwyndham koittaa saada Larenthian mukaansa, jotta voisivat mennä edeltä. Muut tulevat Hugon mukana. Huomaamme että Hugo vie meitä myös ylös, tämä on ongelma polulla pysymisen suhteen. Leia,Vottere ja Weiland hyppäävät kyydistä. Bernard hyppää kärryistä metsään. Larenthia kertoo että Hugo oli vain vartia, nyt hän hakee muut syömään meitä. Selviytyneet jatkavat nopeaa vauhtia. Larenthia törmää mäyrän koloon, muut näyttävät menevän kallion lävitse. Larenthia vedetään ilmapallona kallion ylitse. Auringon laskiessa nopeammat huomaavat että polku haarautuu kahtia. Toisessa on Larenthia näkee pahoja henkiä, ja toinen vie kuulemma harhaan. Päätetään mennä henkiä kohti. Viimeinen auringonsäde valaisee suuren aukion, jossa on rovioita, joiden keskellä on yksinäinen hahmo. Maasssa on wanhoja ruumiita. Kaikki astuvat aukiolle.


Pist: Mephithal@gmail.com

Takaisin