Osa 01+2: Gnomen Aarre10.02.2003 -- Sankarimme saapuvat Phlanin kylään kuullakseen Gnomen aarteesta. Tehtävä vaikuttaa helpolta ja sankarimme ottavat sen suorittaakseen... Forgotten Realms: Gnomen aarrePeli alkaa 3.2.2003 ja sulkakynän varressa on Aino ja Max
Tarinamme alkaa Phlanin kylästä, Moonsea järven laidalta. Isäntä Kuto'n omistamaan Villi Hanhen majatalon aamunkoitteessa sankarimme saapui. Majatalossa ei ollut ketään. Odotettuaan vartin, sankarimme kuulevat äänen tyhjyydessä:"tervetuloa, olenkin jo odottanut teitä. Mukava, että tarjoukseni sopi teille kaikille..." Tarinaa riittää, henkilöt esittäytyvät ja käy ilmi, että ääni on pieni, ikivanha Gnome mies. Gnomevanhus esittäytyy Fizbaniksi. Vanhus oli ollut 96-vuotta matkoillaan ja palasi nyt saadakseen pidettyä 300-vuotispäivänsä. Haltiapojat Jean ja Raziel lähtevät alakertaan Fizbanin ohjeistamana hakemaan ruokaa. Onhan aamupala aika. 15 minuuttia myöhemmin Jean ja Raziel palaavat mukanaan paistettua kalaa ja paistettuja perunoita. Fizban kertoo tehtävästä:"Yhden kultarahan saatte päätä kohti jos käyttekanssani hautausmaalla ja selvitetään, että onko sukulaiseni kenties siellä". Syömme kalaa ja perunaa. Fizban kertoo meille juttuja. Fizbanin syntymäpäivät on lähi aikoina.Lähdemme hautaus maalle. meidän pitää päästä joen yli, ja meidän pitäisi uida joen yli tai veneellä joka maksaa 1 hopea palan. Saryon ilmoittaa että maksaa yhden veneellisen ihmisiä, kun Raziel, Taranee ja Maya olivat jo lähteneet uimaan. Olemme nyt hautausmaan puolella. Hautausmaa on todella iso ja siellä on sumua ja hyytävän kylmää. Hautausmaa näyttää olevan pelätty paikka. Sumussa likkuu joitain olentoja. Me lähdemme oikealle tietä pitkin. Hautausmaa näyttää olevan hylätty. Saryon lähtee katsomaan ruusupuskien peittämiä hautakiviä. Taranee ja Rolf lähtevät etsimään yrttejä. Ja samaan aikaan Dragon menee myös raivaamaan ruusupuskia. Taranee löytää parantavia marjoja jotka haisevät mädälle kananmunalle.Dragon löytää hautakiviä. Samaan aikaan Jean ja Jennifer huomaavat, että hautausmaalla ON paljon kiviä. Taranee ja Rolf tulevat takaisin. Rolf ja Raziel lähtevät etsimään Jenniferiä ja Jeannia, ja muut menevät Valkoisen hautatemppelin luo. Se on pimeä. Kaikki tulevat temppeliin. Sieltä kuuluu askeleita. Saryon huutaa kuka siellä ja askeleetloppuivat. Rolf yritti lyödä Saryonia. Ryhmä pätyy lopulta keskustemppeliin, kaikki tulivat mukana. Eivät nämä nuoret vielä oikein ymmärrä ryhmä dynamiikkaa, mutta kyllä tämä tästä. Raziel poimii haudan kannelta sinisen porisevan juoman, toivottavasti hän ei päätä juoda sitä. Ei ikinä kannata juoda juomia joita ei tunnista, ellei mikään muukaan voi pelastaa sinua. Ehkä minun täytyy ottaa tuo pullo haltuun. Dragon tarjoaa reppuselkäkyytiä söpölle gnome tyttöselle. Ei huonompi tarjous. Pappi löytää haudan, jonka pinnassa on gnomeksi kirjoitusta. Toivottavasti hän ilmoittaa siitä minullekin. Enhän minä nyt turhan takia esitä hullua ja höpsöä vanhusta. Kyllähän minä nyt muistan kaikki oikein hyvin. Kääpiömme päättää kielloistani huolimatta mennä yksin ulos, ei ole kääpiöllä järkeä. Mitäs kummaa näille kääpiöille on tapahtunut, eivät ole vuodet parantaneet järkeä. Kaikki ryntäävät, hiipivät tai muuten etenevät ulospäin. Ulkona. Kääpiön Saryon on autuaan tietämätön luurangon suhahtavasta miekasta, mutta korvat eivät ole aivan vaikussa. Suhinan takia, kääpiön pää kääntyy, miekka viuhahtaa aivan parran vierestä. Saryon huutaa apua täyttä kurkkua, mutta Mayan pitkämiekan taidokas isku lopettaa epäkuolleen vaelluksen maan päällä. Kääpiö on varmaan kiitollinen tästä. Sietäisi olla. Luuranko luhistuu maahan ja kääpiö tallaa luita raivoissaan. Sisällä kokeillaan trapetsi taitoja, mutta pappi ei tunnu olevan aivan gnomen veroinen. Lopputulos on aivan kaamea, gnome tyttö syttyy tuleen. Pappi yrittää korjata virheensä ja kaataa leilillisen vettä Jenniferin päälle. Paita tuntuu olevan aika reikäinen nytten. Outoa on, että kuinka tuo lyhty päätyi gnomelle, sehän oli jonkun muun. Taas joudun käyttämään taikojani kun täällä vain pelleillään. Raziel tappaa hämähäkkejä lekalla, ei kyllä hauta tuota kestä. Maya onnistui laukaisemaan jonkin ansan ilmeisesti, en minä kyllä muista tuollaisia. Mutta klovnipääkallo muistuttaa minulle kaiken, mukamas. Nyt meidän täytyy käydä alakerrassa tarkistamassa että kaikki on kunnossa ja sitten pitäisi vielä päästä ULOS. Tässä vaiheessa sulkakynään tarttuu taas Fizban [10.2.2003] Papin pitäisi kantaa Putte, ja kääpiön on tarkoitus kantaa minut näiden mahdollisten esteiden yli. Pappi suuntaa kulkunsa kohti luurankoa, hänen silmissään kimaltelee vainajan sormus. Rolf ryntää kaappaamaan luurangon kädestä kiiltelevää sotavasaraa. Samalla katosta tipahtaa suuri kivipaasi, hautaa vartioi tämä loistavan yksinkertainen ansa ilmeisesti. Ei pitäisi mennä häiritsemään vainajan rauhaa. Mikäköhän huijaripappi meillä on oikein mukana. Taranee syöttäää pahanmakuisen mustan marjan Rolfille, joka ei ehtinyt aivan väistää kivipaatta. Keplerin, Brockin ja Trogerin haudat löytyvät helposti. Pappi saa vihdoin sormet irti sormuksesta, julistaa kovaan ääneen että kuka on oikein voinnut kantaa tällaista, ja kaikki näkevät kaiverretut teräspääkallot. Kääpiö ja Taranee yrittävät sitoa yhteistuumin Rolfin haavaa, mutta hoitotoimet ovat liian kovakouraisia ja Rolf pyörtyy. Pappi pyytää jumalaltaan apua ja haava umpeutuu nopeasti. Haudan muut ovet ovat varsin huomaamattomat, mutta pappi menee silti avaamaan yhden ovista ja sadan koiran luut romahtavat hänen niskaansa. Raziel auttaa Jeanin pois luiden alta ja Taranee lohduttaa niin kovin eläinystävällistä Jeania. Raziel lähtee kulkemaan luiden päällä kohti kiiltävää juomakuppia, sehän on Rekun kuppi. Pappi on ahkera avaamaan näitä ovia, viimeisen takana on suuri arkku täynnä rahaa. Toiseksi viimeinen ovi pitää takanaan pilkahduksen päivänvaloa, mutta ketään ei se tunnu kiinnostavan. Raha näillä on vain mielessä. Jean hyppää mahtavalla loikalla harha-arkun päälle, ja tipahtaa sen alla olevaan ansakuoppaan, jonka pohjalla olevat piikit ovat myös ovat illuusiota, mutta pohjalla on jotakin limaista joka käpälöi Jeanin jalkoja. Muut menevät ihmettelemään mitä Jeanille tapahtui, mutta Dragon päättäkin tönäistä Taraneen ja Razielin alas kuoppaan. Saryon tarjoaa köyttä avuksi ja koko ryhmä vetää hätääntyneen papin pois kuopasta, Jeanin jalkoja pitkin suuret valkoiset karvamadot vipeltävät. Raziel löytää ulospääsyn, ja kipuaa maanpinnalle. Saryon huutaa Razielia takaisin, Raziel kysyy miksi, "koska käsken!", vastaa tuima kääpiö. Jean rukoilee jumalaltaan apua paloarpiin, jotka syntyivät kun Dragon leikkeli kuumennetulla miekallaan matoja. Lopulta kaikki suostuvat lähtemään ja jättävät varastetut esineet hautaan. Tämä ryhmä on kyllä varsinainen täystuho. Meidän täytyy kyllä vielä tarkistaa muiden hautakammioiden kunto. Toisesta löytyy allas, jonka pohjalla on kuulema rahoja, ainakin kaikki kauhovat rahoja kaksin käsin. Eivät kyllä yhtään kunnioita muiden jumalia, likasivat vielä alttarin vedenkin. Ei kyllä Gnome jumala katso tätä hyvällä. Onneksi, Jean ymmärtää rukoilla anteeksi antoa jumalilta. Tämä viimeinen mausoleum ei kyllä ole sukuni omaisuutta enää, irvistävät gargoylet vain ilkuvat räystäiden reunoilla. Tutkimme vielä haustausmaan läpikotaisin, mutta emme löydä enempää käveleviä luurankoja. Taranee löytää henkiinherätys marjoja, jälleen mustia marjoja. Ei kyllä hautuusmaalta yleensä parannusyrttejä löydy, kuoleman mailta en marjoja söisi. Auringonlaskun aikaan mitään erikoista ei tapahdu, joten varmaan lähdemme majataloon, tai miedän taloomme. Tai kalaan, kalaan??? Yöllä kalaan, johan on outoja. Saryon ja Rolf alkavat kaivaa linnoitusta hautausmaan polulle. Onpas merkillistä, onkohan jokin hyökkäys tulossa? Öinen joki tuntuu yllättävän vaikealta ylitettävältä, eivätkö nykyajan nuoret osaa uida? Putte kyllä menee helposti yli. Kääpiöt eivät tunnetusti ole uimamestareita. Tyly portinvartija kinuaa meiltä kiskurihinnan, että pääsemme sisään. Kääpiö herjaa puoliörkki vartijaa, ja tikari ilmestyy puoliörkin käteen vaatteiden kätköstä. Pakenemme majataloon, täällähän on vaikka mitä rotuja: haltioita, kääpiöitä, gnomeja ja puoliörkkejä. Vaihdamme taloa, sataman seuduille Katkeraan Terään, joka on varsin rauhallinen isäntä varsinainen kiskuri, mutta ei se tunnu ryhmää häiritsevän. Jaan oman vuoteeni Jenniferin kanssa, meille gnomeille kun riittää puolikassänky. Taranee muistuttaa minua myös tehtävän palkkiosta, varsin tarkka tyttö. Hänestä saattaa joku päivä vielä tulla suuri maagi, kuten minusta. Alakerran meno on varsin rauhallista, muina asiakkaina on yksi gnome, haltiasoturi, vanha druidi, nuori pojan kloppi ja humalainen puoliörkki nainen. Varsin värikästä sakkia, itse jään lukemaan kirjaa. Kapakan asiakkaat joutuvat kyselyryöpyn kohteeksi, Dragon yrittää varastaa miekan pojan vyöltä. Mutta joutuukin kiinni ja Kapakan omistaja nappaa Dragonin kyytiin, ja pistää hänet siivoamaan ruokakomeron. Haltiat saavat osakseen yleistä paheksuntaa. Rolf tulee kertomaan, että minun sukulaiseni on alakerrassa, tämähän on varsin mielenkiintoista. Ehkä aamulla poikkean hänen juttusilla. Aamu sarastaa melkein, kun Dragon pääsee kolttosten takia nukkumaan, muut ovat vetäneet sikeitä jo jonkin aikaa. Taraneekin viettää hieman pitempään iltaa pojan kanssa. Aamu koittaa hiljaisena, kaikki loputkin kinuavat palkkaa, annoinkohan minä palkan nyt useaan otteeseen. Taranee hyvästelee pojan, vaikka poika ei sitä taida unen läpi tajuta. Ulkona vastapäätä on jo auki oleva Tylsä Kauppa, jossa on vaikka mitä kaupan, jopa lohikäärmejousi vain 17.000 kultapalaa, halpa kuin mikä! Kaupassa tuntuu käyvän kaikki, mutta kääpiö nukahtaa Tylsään kauppaan ja omistaja lennättää tämän katuojaan hienolla lentolaudalla. Taranee ostaa kaupasta 5 kiloa pinaattia ja delfiinifileen. Jean huomaa 3 korppia taivaalla, ja Jennifer avaa pinaattipurkin Taraneelle, ja syö puoli purkkia pinaattia siinä samalla, ei ollut kuulema myrkytettyä. Lähdemme kohti mökkiäni, mutta järvi on ilmestynyt meidän tielle. Tarvitaan venettä. Kalaa tekee kauppaansa hyvin satamassa. Raziel kerää tietoa kalakauppiaalta Sokol Keepistä. Saamme puoliörkin kuskaamaan meidät saarelle yhdestä hopeasta, ensimmäisessä veneesä on minä, Jenniferin, Saryon, Dragon ja Maya. Toisessa loput ryhmän jäsenet. Saarella on vain paljon puskia, ja muutamia taloja, osasta katto on sortunut. Monet ovista on kuin neulatyynyjä, mustasulkaiset nuolet väräjävät heikosti tuulessa. Rannalla lojuu kymmenisen ruumista, mätänemisen eri asteissa. Kumma kyllä haaskalintuja ei näy... peli-informaatiota: Maya ja Jennifer saavat 9 hopeapalaa palkkion tehtävän suorittamisesta, osa meni vene maksuun. |
