Kokemuspisteet Dor Amarthissa

Käytössä on hyvin yksinkertaistetty pisteytys, joka koostuu kolmesta osasta. Tason nostaminen edellyttää tietyn pistemäärän keräämistä, mutta pisteitä saa vain pelaamisesta, ei esim. monsterien listimisestä.

1. Roolin pelaaminen (0-n pistettä)

Jokaisen pelikerran lopuksi jokainen pelaaja äänestää mielestään parhaiten rooliaan pelannutta henkilöä. Myös pelinjohtaja äänestää. (Suljettu lippuäänestys, itsensä äänestäminen kielletty, vilpistä ankara rangaistus.)

2. Pelitapahtumat (0-4 pistettä)

Joka pelikerrasta pelinjohtaja jakaa hahmon kokemusten ja tekojen määrän ja luonteen mukaan.

  • 0 pistettä Harvinaisen tylsä pelikerta. Hahmo (tai pelaaja) ilmeisesti nukkunut aina kun jotain tapahtui. Mikäli hahmon toimimattomuus on kuitenkin ollut onnettomuuden tai pelinjohtajan syytä, ei ole tavanomaista antaa nollaa pistettä.
  • 1 piste Tapahtumat tavanomaisia eikä niitäkään erityisen montaa. Lähes poikkeuksetta jokaisella pelikerralla peli on jollekulle hahmoista yhden pisteen pelikerta.
  • 2 pistettä Erityisen vilkas pelikerta tai hahmo saavutti jonkin tavoitteensa tai jokin merkittävä "eka kertaa elämässä" teko.
  • 3 pistettä Hahmon elämää kannalta merkittävä tapahtuma tai useampia ainutlaatuisia tekoja.
  • 4 pistettä Hahmo suorittaa jonkin pidempiaikaisen suuren tehtävän tai tekee jotain, millä on koko maailmaa koskettavia vaikutuksia. Esim. tappaa sen maailman ainoan valkoisen lohikäärmeen tai vapauttaa kokonaisen maan vallananastajien ikeestä.

Kolmas tapa on muut satunnaiset tavat saada pisteitä. Näihin kuuluu mm.

  • Mikäli puhelimesi soi kesken pelin, saat -1 pistettä.
  • Mikäli keksit jotain hienoa, saatat saada idea pisteen
  • Mikäli olet pelissä humalassa tai muutoin häiritsevä, saatat saada -1 pistettä
  • Pelinjohtajan kanssa kinaaminen aiheuttaa lähes poikkeuksetta -1 tai jopa -2 pisteen bonuksen
  • Hahmonsa historiikin luomisesta palkitaan kertaluontoisesti. Hyväksytystä historiikista, joka on toimitettu pelin johtajan antaman aikarajan sisään (yleensä 6 viikon) hahmon pelaamisen aloittamisesta saa enintään ½-1 pistettä / sivu historiikin laadun ja pelaajan pelikokemuksen mukaan. Mitä paremmin historiikki selittää hahmon taustoja ja mitä vähemmän pelaajalla on kokemusta, sitä enemmän historiikista voi saada pisteitä. Historiikin pitää silloin selittää ainakin se, miksi hahmon taidot on mitä ne on ja mistä taipumukset (flaws & advantages) on tullut. Historiikista ei kuitenkaan missään tilanteessa saa yli 10 pistettä.
  • Mikäli pelinjohtaja syystä tai toisesta haluaa antaa yksittäisen lisäpisteen tunnustuksena hyvästä pelaamisesta tms.

Kokemuspisteiden vaikutus hahmon tasoon

Kaikkien uusien hahmojen pitäisi aloittaa tasolta 1. Tasolla 1 hahmoilla on nolla (0) kokemuspistettä. Pätevöityäkseen 'seuraavalle tasolle', on hahmon saatava riittävä määrä kokemuspisteitä ja hahmon elämässä on kuluttava peliaikaa riittävä määrä, joka on yksi viikko per taso. Eli mikäli hahmosi saa niin monta kokemuspistettä, että nousisi useampia tasoja em. aikana, ei hahmoa saa nostaa kuin yhden tason. Hahmo nostetaan seuraavalle tasolle vasta kun aikaa on kulunut sopiva määrä peliaikaa.

Esimerkki: Matilla on kolmannen tason hahmo, joka on saanut niin paljon kokemuspisteitä, että ne oikeuttaisivat nousuun viidennelle tasolle. Peliaikaa on kuitenkin kulunut vain viisi päivää. Matin hahmon tasoa ei saa nostaa lainkaan, sillä kolmannelta neljännelle tasolle tulee kulua 4 viikkoa ja viidennelle 5 viikkoa. Näin ollen peliaikaa tulee kulua vielä 4*7-5 pv = 23 pv, jolloin hahmon voi nostaa tasolle 4 ja vielä tästä 5*7=35 pv eteenpäin, jonka jälkeen hahmosta tulee tason 5 hahmo.

Edellä mainituista säännöistä on yksi poikkeus ja se on ensimmäiseltä tasolta toiselle nouseminen, jonka voi suorittaa vaikka aikaa ei olisi juurikaan kulunut. Tämä selittyy sillä, että kun hahmo lähti syystä tai toisesta seikkailemaan, oli se sen verran suuri elämäntapa muutos, että tason nousu kuvastaa tätä muutosta.

Tarvittavat kokemuspisteet

Tässä taulukossa siis merkitty KOKONAIS kokemuspisteiden määrä. Määrä ei siis nollaannu tasojen välissä tms...

Kaikkien toivotaan muistavan, että yli 10 tason hahmot ovat koko Dor Amarthin maailmassa harvinaisia ja poikkeavia.

1 lvl     = 0 exp.
2 lvl = 10 exp
3 lvl = 20 exp
4 lvl = 35 exp
5 lvl = 50 exp
6 lvl = 70 exp
7 lvl = 90 exp
8 lvl = 115 exp
9 lvl = 140 exp
10 lvl = 170 exp
11 lvl = 200 exp
12 lvl = 235 exp
13 lvl = 270 exp
14 lvl = 310 exp
15 lvl = 350 exp
16 lvl = 400 exp
17 lvl = 450 exp
18 lvl = 505 exp
19 lvl = 560 exp
20 lvl = 620 exp

Version 1.1 - päivitetty 31.5.2005